Proxies rotatifs pour l'accès aux jeux
Accédez aux serveurs de jeux et contenus géo-verrouillés tout en protégeant votre IP réelle, avec rotation automatique sur des pools mondiaux. Choisissez TCP résidentiel pour les tâches web et boutique, ou des pools compatibles UDP pour le jeu en direct.
Fonctionnalités rotatif
Pourquoi la rotation automatique convient aux jeux
Les boutiques de jeux, lanceurs et serveurs limitent le contenu par région et détectent les connexions répétées depuis une même adresse, ce qui peut ralentir la création de compte, l'accès à la file d'attente ou les téléchargements. La rotation automatique attribue à chaque connexion une IP fraîche, ce qui répartit l'enregistrement, la navigation en boutique et les vérifications régionales sur plusieurs adresses au lieu d'une IP signalée. Elle masque également votre véritable IP domestique derrière le pool, ajoutant une couche de confidentialité pour l'appairage et la sécurité du compte. Pour des tâches comme déverrouiller une boutique régionale ou tester du contenu géo-verrouillé, la rotation vous permet d'apparaître depuis le bon pays à la demande. L'essentiel est d'adapter le protocole au trafic, détaillé ci-dessous.
Quel pool utiliser en rotation
Le choix du pool dépend du trafic. La rotation résidentielle est TCP uniquement, alors utilisez le pool résidentiel (100M+ d'IP sur 166 pays principaux) pour les tâches web et boutique : création de compte, accès à la boutique régionale, déverrouillage de contenu et trafic lanceur fonctionnant en HTTP/HTTPS. Pour le jeu en direct nécessitant UDP, utilisez UDP ASSOCIATE sur les pools Datacenter, Shared-ISP ou IPv6, qui acheminent le trafic UDP en jeu que le résidentiel ne peut pas traiter. Notez que ces trois pools sont réservés aux États-Unis, convenant au trafic de jeu routé vers les États-Unis. Le pool Mobile (115 pays) convient aux vérifications de jeu mobile spécifiques aux opérateurs sur TCP.
Configuration de la rotation
La rotation par requête convient aux tâches sans état comme vérifier la région où se déverrouille un contenu. Pour tout ce qui maintient une session, comme un lanceur connecté ou une connexion active à un service de jeu, activez une session persistante de 1 minute à 2 heures pour que votre IP reste stable pendant la durée. Tous les pools supportent HTTP, HTTPS et SOCKS5 avec authentification user:pass. Le jeu en direct repose sur UDP ASSOCIATE de SOCKS5 sur les pools Datacenter, Shared-ISP ou IPv6 ; le pool résidentiel TCP uniquement traite la web, la boutique et le lanceur.
Bonnes pratiques
Routez le trafic web, boutique et lanceur sur des IP résidentielles pour la fiabilité, et envoyez le jeu UDP sur les pools Datacenter, Shared-ISP ou IPv6 qui le supportent. Utilisez une session persistante pour tout lanceur connecté ou connexion active pour ne pas perdre l'état de session en cours de tâche. Faites correspondre la géolocalisation de l'IP à la région dont vous visez le contenu ou les serveurs. Considérez la latence pour le jeu en temps réel en choisissant la sortie la plus proche viable. Utilisez SOCKS5 spécifiquement quand vous avez besoin d'UDP, car UDP ASSOCIATE est le mécanisme qui achemine les paquets de jeu.
Pièges courants
La plus grande erreur est de tenter de forcer le jeu UDP via le résidentiel, qui est TCP uniquement et n'acheminera pas ces paquets ; routez plutôt le jeu en direct sur les pools Datacenter, Shared-ISP ou IPv6 via UDP ASSOCIATE. Une autre est de faire tourner par requête pendant une session active, ce qui coupe votre lanceur ou connexion de jeu ; utilisez une session persistante. N'attendez pas une géolocalisation non-US pour les pools compatibles UDP, car Datacenter, Shared-ISP et IPv6 sont réservés aux États-Unis. Enfin, ignorer la latence en choisissant une sortie distante rend le jeu en temps réel inutilisable même si le proxy fonctionne.
Tarification et montée en charge
L'accès est à la demande par Go. La rotation soutenue par résidentiel pour les tâches web, boutique et lanceur coûte de 2,98 $/Go à 1 $/Go en volume, Residential Lite de 0,30 $/Go à 0,16 $/Go. Le pool Datacenter réservé aux États-Unis, qui achemine aussi le jeu UDP, coûte de 0,70 $/Go à 0,16 $/Go, et Mobile s'étend de 2,98 $/Go à 1,20 $/Go ; l'entrée la moins chère est 0,16 $/Go. Avec jusqu'à 50 000 connexions simultanées et des millions d'IP en rotation, vous pouvez monter en charge de l'accès régional d'un seul compte à des tests automatisés à grande échelle sur plusieurs régions avec un seul compte.
Questions fréquemment posées
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