FlashProxy Logo

FlashProxy

SOCKS5 проксі для ігор

Отримайте доступ до ігрових серверів і контенту з географічними обмеженнями, приховуючи свою реальну IP-адресу. SOCKS5 через пули FlashProxy обробляє трафік ігор, а пули дата-центру, спільного ISP та IPv6 додають UDP ASSOCIATE для ігор, чутливих до затримувань і заснованих на UDP.

100M+ IP-адреси201+ Країни99.98% Безперебійна робота

Особливості SOCKS5

Повна підтримка TCP і UDP
Без обмежень протоколу
Доступно для всіх типів проксі
Аутентифікація за ім'ям користувача та паролем
Ідеально для ігор і потокового відео
З'єднання з низькою затримкою

Чому SOCKS5 підходить для ігор

Ігри та ігрові магазини розділяють трафік між TCP, використовуваним для входу, сторінок магазину та API матчмейкингу, та UDP, використовуваним для прямого геймплею, голосу та синхронізації стану в реальному часі. SOCKS5 — це рідкісний протокол проксі, який може перевозити обидва, і робить це на рівні транспорту без перезапису пакетів, що зберігає низькі накладні витрати на затримування та приховує вашу реальну IP-адресу. Повний TCP працює на всіх пулах FlashProxy з аутентифікацією user:pass. Для UDP-сторони геймплею, SOCKS5 UDP ASSOCIATE на пулах дата-центру, спільного ISP та IPv6 — це те, що робить маршрутизацію прямого трафіку ігор взагалі можливою.

Який пул використовувати і чому

Це той випадок, коли розрізнення UDP має найбільше значення. Якщо ваша мета — UDP-залежний прямий геймплей, використовуйте пули дата-центру, спільного ISP або IPv6; вони тільки для США, але єдині, що пропонують SOCKS5 UDP ASSOCIATE. Для завдань, заснованих лише на TCP, таких як доступ до геоблокованого магазину, завантаження контенту з регіональними обмеженнями або захист вашої IP-адреси при вході, residential SOCKS5 (понад 100 млн IP, 166 основних країн) надає вам справжні споживацькі IP-адреси в правильній країні, а мобільний SOCKS5 охоплює 115 країн. Пам'ятайте, що residential і мобільний SOCKS5 працюють лише по TCP, тому вони не можуть передавати прямий UDP-геймплей.

Технічне налаштування

Вкажіть клієнт гри або мережевий інструмент на SOCKS5-точку входу FlashProxy та аутентифікуйтеся за ім'ям користувача і паролем. Для прямого геймплею ви повинні використовувати пул, здатний до UDP, дата-центр, спільний ISP або IPv6, та увімкнути UDP ASSOCIATE у своєму SOCKS5-клієнті; residential і мобільний не пропустять UDP. Використовуйте липку сесію, яку можна утримувати від однієї хвилини до двох годин, щоб зберегти одну IP-адресу протягом матчу або сесії, що зберігає стабільність вашого з'єднання. Сесії ротації підходять для легших завдань TCP, таких як перегляд геоблокованих магазинів.

Найкращі практики

Для ігрової гри, чутливої до затримувань, маршрутизуйте UDP через пул дата-центру та виберіть довжину сесії, яка зручно охоплює повний матч, щоб ваша IP-адреса не змінювалася під час гри. Щоб розблокувати геоблоковані магазини або контент, виберіть residential або мобільну IP-адресу, розташовану фізично в цільовому регіоні. Утримуйте липку сесію протягом усієї сесії входу, щоб уникнути плутанини повторної аутентифікації. Протестуйте своє круговорот затримування перед тим, як зберегти пул, оскільки UDP-геймплей терпить набагато менше затримування, ніж перегляд магазину або завантаження.

Розповсюджені помилки, яких слід уникати

Найбільша помилка — спроба проштовхнути прямий UDP-геймплей через residential або мобільний SOCKS5; ці пули працюють лише на TCP, і трафік гри просто не пройде, тому використовуйте дата-центр, спільний ISP або IPv6. Не очікуйте від UDP-здатних пулів місцевих місцеположень, не пов'язаних з США, які працюють лише для США. Уникайте ротації IP-адрес посередині сесії, що розриває з'єднання та може запустити античіт-флаги. І не ігноруйте затримування, оскільки географічно віддалена точка виходу може додати достатньо затримування, щоб зробити конкурентну гру неприпустимою.

Ціни та масштабування

SOCKS5 — це опція протоколу в кожному пулі, яка виставляється за ставкою пулу за Go без додаткової плати. Дата-центр, пул, який ви будете використовувати для UDP-геймплею, коштує від 0,70 $/GB до 0,16 $/GB — найбільш доступна точка входу SOCKS5 на платформі. Residential-підтримуваний SOCKS5 для розблокування коштує від 2,98 $/GB до 1 $/GB (Residential Lite від 0,30 $/GB до 0,16 $/GB), а мобільний від 2,98 $/GB до 1,20 $/GB. Виставлення рахунків здійснюється за принципом оплати за використання за Go, а до 50 000 одночасних з'єднань підтримують великі багатоакаунтові або багаторегіональні установки.

Часто задавані запитання

Почніть Ігри з SOCKS5 проксі

Отримайте надійні socks5 проксі, оптимізовані для ігри. Плани починаються з $0.77/GB.

Розпочати