用于游戏商店访问的 HTTP 代理
通过 HTTP/HTTPS 代理访问地理限制的游戏商店、启动器和游戏网络服务,同时保护您的真实 IP。HTTP/HTTPS 适合游戏的网络端;实时游戏流量是另一个问题。
HTTP/HTTPS功能
为什么 HTTP/HTTPS 代理适合游戏
游戏的大部分活动发生在网络上:商店、启动器、账户门户、补丁 CDN 和市场页面都运行在 HTTP/HTTPS 上。HTTP 代理让您能够访问地区限制的商店目录、兑换地区特定内容,并浏览启动器,就像您在另一个国家一样,同时隐藏您的真实 IP。这是执行商店、启动器和网络任务的正确工具,而不是实时游戏数据包。请注意,住宅出口是基于 TCP 的,所以它们非常适合这些网络流量;延迟敏感的实时游戏流量是 HTTP 层之外的不同传输问题。
选择哪个池及其原因
使用住宅池作为真正的本地用户访问地理限制的商店和启动器;100 多百万个 IP 跨越 166 个核心国家,覆盖大多数地区目录,住宅出口是基于 TCP 的,非常适合商店和网络流量。移动池跨越 115 个国家,用于移动游戏商店和运营商信任的流量。数据中心、共享 ISP 和 IPv6 池仅限美国,非常适合快速、低成本访问基于美国的游戏网络服务和 CDN。当服务对 IP 信誉要求严格时选择住宅池,当速度和成本更重要时选择数据中心池。
设置:host:port 和凭证
配置您的浏览器、启动器或支持 HTTP 的客户端以使用 host:port 端点和 user:pass 身份验证;任何支持 HTTP/HTTPS 代理的工具都可以无需更改而工作。使用粘性会话,可从一分钟设置到两小时,以在登录、商店浏览和购买或兑换流程中保持单个 IP,这样服务就不会标记会话中期 IP 变化。仅对轻量级、无状态查询使用轮换会话。如果您正在协调许多账户或商店地区,可提供最多 50,000 个并发连接。
最佳实践
将出口国家与您想要的商店地区匹配,以便目录、货币和定价正确显示。保持账户绑定活动在从登录到结账的单个粘性 IP 上,以避免安全挑战。使用当前、一致的浏览器 User-Agent 和匹配的 Accept-Language,以便商店将您视为正常的本地访问者。仅对目录抓取等无状态读取保留轮换,而不用于已登录的会话。请记住,HTTP/HTTPS 代理处理网络和商店层;不要期望它们优化实时多人游戏数据包路由。
常见陷阱
期望 HTTP 代理降低游戏内 ping 是最常见的误解:它控制网络和商店流量,而不是实时游戏传输。在已登录账户的会话中期切换 IP 会触发验证或锁定,所以使用粘性会话。选择错误国家的出口会显示错误的商店地区,并可能阻止兑换。数据中心 IP 可能会被严格审查 IP 信誉的服务拒绝;请在那里使用住宅池。最后,不匹配的标头和出口地理位置可能导致商店呈现意外的区域设置或回退页面。
定价和扩展
计费为按使用流量的按需付费模式,每 GB,所以您只需为路由的网络流量付费。住宅支持的计划从 $2.98/GB 降至大批量时的 $1/GB,Residential Lite 从 $0.30/GB 到 $0.16/GB 用于高吞吐量任务。美国数据中心从 $0.70/GB 开始,降至 $0.16/GB,这是最便宜的入门价格 $0.16/GB。移动池运行从 $2.98/GB 到 $1.20/GB。凭借 50,000 个并发连接,您可以从单个账户扩展到并行的许多商店地区。