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FlashProxy

游戏访问轮换代理

突破游戏地域限制,访问受限服务器和内容,同时隐藏真实IP。在全球代理池中自动轮换,网页和商店任务选择TCP住宅代理,实时游戏选择支持UDP的代理池。

100M+ IP201+ 个国家99.98% 正常运行时间

轮换功能

按请求自动轮换
定时轮换间隔
住宅、数据中心和移动 IP 池
轮换中的数百万个 IP
无需配置
会话持久化可选

自动轮换为何适合游戏

游戏商店、启动器和服务器按地区限制内容,并监控来自同一地址的重复连接,这会导致账户创建、排队访问或内容下载被限速。自动轮换为每次连接分配新IP,使注册、商店浏览和地域检查分散到多个地址而非单个被标记的IP。同时将你的真实家庭IP隐藏在代理池后面,为匹配制作和账户安全增加隐私层。对于解锁地区商店或测试地域限制内容等任务,轮换让你可以按需从正确国家出现。关键是将协议与流量匹配,详见下文。

选择轮换的代理池

池的选择取决于流量类型。住宅轮换仅支持TCP,因此将住宅池(100M+ IP覆盖166个核心国家)用于网页和商店任务:账户创建、地区商店访问、内容解锁以及在HTTP/HTTPS上运行的启动器流量。对于需要UDP的实时游戏,使用数据中心、共享ISP或IPv6池上的UDP ASSOCIATE,这些池可承载住宅池无法处理的游戏内UDP流量。注意这三个池仅限美国,适合美国路由的游戏流量。移动池(115个国家)适合TCP上的运营商特定移动游戏检查。

轮换设置

按请求轮换适合检查内容在哪个地区解锁这类无状态任务。对于保持会话的任何操作,如已登录的启动器或游戏服务的活跃连接,启用粘性会话(可配置1分钟至2小时),使你的IP在整个时间段内保持稳定。所有池都支持HTTP、HTTPS和SOCKS5,使用user:pass认证。实时游戏依赖于数据中心、共享ISP或IPv6池上SOCKS5的UDP ASSOCIATE;仅TCP的住宅池处理网页、商店和启动器方面。

最佳实践

通过住宅IP路由网页、商店和启动器流量以获得信任,通过支持UDP的数据中心、共享ISP或IPv6池发送UDP游戏流量。对任何已登录的启动器或活跃连接使用粘性会话,避免中途断开会话状态。使IP地域与你目标内容或服务器所在地区匹配。通过选择最近的可用出口来考虑实时游戏的延迟。在需要UDP时明确使用SOCKS5,因为UDP ASSOCIATE是承载游戏数据包的机制。

常见错误

最大的错误是尝试通过仅支持TCP的住宅代理推送UDP游戏流量,这无法承载这些数据包;改为通过UDP ASSOCIATE在数据中心、共享ISP或IPv6池上路由实时游戏。另一个错误是在活跃会话期间按请求轮换,这会中断启动器或游戏连接;应使用粘性会话。不要期望UDP可用池支持非美国地域,因为数据中心、共享ISP和IPv6仅限美国。最后,通过选择远距离出口忽视延迟会使实时游戏无法使用,即使代理本身有效。

定价与扩展

按使用量按GB支付。住宅备份轮换用于网页、商店和启动器任务,从$2.98/GB到$1/GB(批量);Residential Lite从$0.30/GB到$0.16/GB。仅限美国的数据中心池(也支持UDP游戏)从$0.70/GB到$0.16/GB,移动池从$2.98/GB到$1.20/GB;最低入门价格为$0.16/GB。凭借高达50,000个并发连接和数百万个轮换中的IP,你可以从单个账户的地区访问扩展到大规模跨多个地区的自动化测试,使用同一账户。

常见问题

使用轮换代理开始游戏

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